Reinos de Kalamar

Los Reinos de Kalamar son un ajuste de campaña del juego de la imitación de la fantasía creado por Kenzer y Company y soltado en 1994. Poco después de que los Magos de la Costa anunciaron la 3ra Edición de Calabozos & Dragones, anunciaron conjuntamente con Kenzer & Company que Kenzer había adquirido una licencia para producir el material de Dragones & Calabozos oficial, usando Kalamar que se pone exclusivamente.

Mientras no también conocido como el ajuste como Reinos Olvidados, el ajuste tiene un siguiente leal y ha recibido la alabanza a su consecuencia y realismo.

Historia

Los Reinos originales del material de Kalamar claramente se quisieron para el uso con Calabozos & Dragones, evitando con cuidado cualquier marca registrada directa o violación de los derechos de autor. El ajuste apareció en dos libros, Sourcebook de las Tierras Soberanas y Mythos del Divino y Mundano. Mientras la distribución no era extendida, los admiradores del ajuste siguieron apoyándola.

El Sourcebook de las Tierras Soberanas detalló a la gente y sitios de Tellene, continente de la campaña (y el mundo). Dividió el continente abajo en seis regiones y examinó a cada uno a gran escala.

El Mythos del Divino y Mundano examinó a 43 dioses del ajuste con una gran cantidad del detalle, incluso vacaciones, descripciones del traje tradicional administrativo y sacrificios comunes. También describió sociedades secretas y astrología del ajuste y calendario.

Estos productos estaban disponibles individualmente o juntos en un box set con un mapa de dos partes.

Encarnación corriente

El Sourcebook de las Tierras Soberanas y Mythos del Divino y Mundano se combinaron con casi 100,000 palabras del nuevo material para los Reinos del ajuste de campaña de Kalamar, que se denominó por el Premio de Orígenes por el Mejor Juego de la Imitación en 2001. Más de 30 productos diferentes se han soltado para apoyarlo.

Mientras la mayor parte de los libros se han soltado con el logotipo de Dragones & Calabozos, libros más nuevos (comenzando con Svimohzia: la Isla Antigua) y las nuevas liberaciones de pdf han sido sin ello. El 11 de julio de 2007, Kenzer & Company anunció que su licencia con Magos de la Costa expiraría en agosto de ese año.

Calabozos y Dragones 4e

El 8 de julio de 2008, Kenzer & Company soltó una compilación del Ajuste de Campaña y Atlas como nuevo PDF actualizado a Calabozos & Dragones cuarta edición. Notable sobre esta liberación, era que no usa la Licencia del Sistema Animosa y es la primera liberación del 3er partido compatible con la cuarta edición no bajo el GSL.

Futuro

El 6 de julio de 2006, Kenzer & Company anunció que los Reinos de Kalamar serían el ajuste oficial de la siguiente versión de su juego de la imitación de HackMaster.

Ajuste

El continente de Tellene es el foco de los Reinos del ajuste de Kalamar. Los habitantes de Tellene lo creen la totalidad del mundo, aunque la indirecta material por la fuente en tierras más allá de los bordes del mapa. Debido a esto, el mundo también generalmente se refiere como Tellene.

Tellene generalmente se divide en varias subregiones. Éstos incluyen Brandobia, los Reinos Jóvenes, las Tierras Salvajes, Bahía de Reanaaria y la isla de Svimohzia. La punta meridional de Tellene está en aproximadamente 20 latitud °, mientras las áreas exploradas más norte descansan en aproximadamente 54 latitud °. El clima se extiende del templado al subtropical.

Tellene tiene tres lunas; Diadolai, Pelselond y Veshemo. Éstos están en órbita Tellene con unos 80, 34 y período Orbital de 28 días respectivamente. La mayor parte de Tellene usa un calendario lunar, basado alrededor de la órbita de 28 días de Veshemo. El año consiste en 13 meses, cada uno dividido en cuatro semanas de 7 días. El año comienza durante el primer día de la primavera.

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